FAMILY CARD TABLE
TANEMK LABS(以下「当方」)は、Family Card Table(以下「本サービス」)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおり定めます。
本サービスはアカウント登録を必要とせず、通常の利用でメールアドレスやパスワードを取得しません。表示名には本名や連絡先等を入力せず、ニックネームの利用を推奨します。
ホストが「プレイデータ保存」をONにしているゲームでは、ゲーム改善およびゲーム後サマリーのため、プレイイベントやリアクションイベントの詳細を記録する場合があります。記録項目には、ルームコード、ゲームセッションID、表示名・プレイヤーID、ターン、行動種別、カード情報、手札枚数、経過時間、リアクション種別・カテゴリ、勝敗等が含まれます。
OFFの場合、分析用の詳細プレイログ・リアクションログは保存しません。ただし、マルチプレイを成立させるためのルーム状態、および状態ヒント等を提供するための直近リアクション情報は、現在のルーム状態としてサーバー上で処理される場合があります。
これらはブラウザのローカルストレージに保存されます。ブラウザのサイトデータを削除すると端末側の保存情報を消去できます。
カメラは「ルームQRを読み取る」機能でのみ使用します。QRの読み取りは利用端末のブラウザ上で行い、本サービスのアプリケーションサーバーへカメラ映像・写真・動画を保存する機能はありません。本サービスは、顔・表情・感情の解析を行いません。
サービス提供、障害対応、セキュリティ維持のため、ホスティング事業者等によりIPアドレス、ブラウザ情報、アクセス日時、リクエスト情報、エラーログ等が処理される場合があります。
本サービスでは、サービス提供のため以下の外部サービス等を利用します。
| サービス | 用途 | 送信・処理され得る情報 |
|---|---|---|
| Railway | Webアプリのホスティング、PostgreSQLデータベース | ルーム・ゲームデータ、分析ログ、接続・運用ログ等 |
QR Server / goQRapi.qrserver.com | 招待用QRコード画像の生成 | QRに埋め込む参加URL(ルームコードを含む)および同サービスへの接続情報 |
これらの事業者が、サービス提供に必要な範囲で情報を処理する場合があります。処理に用いられるサーバーが日本国外に所在する場合があります。
当方は利用者情報を販売しません。法令に基づく場合、生命・身体・財産の保護のために必要な場合、または本サービス提供に必要な委託先による処理を除き、本人の同意なく個人情報を第三者へ提供しません。
サーバー上のルーム状態および分析ログは、サービス運用、改善、障害・不正対応等に必要な期間保持します。現時点では、すべての記録に対する一律の自動削除期限を設けていません。不要となった情報は、運用上合理的な範囲で削除または匿名化する場合があります。
ブラウザのローカルストレージに保存された言語・再入室情報は、利用者がブラウザのサイトデータを削除することで消去できます。端末側のデータ削除は、サーバー上のルーム・ログ記録の削除を意味しません。
本サービスは家族での利用を想定しています。子どもが利用する場合は、保護者の管理のもとで利用し、表示名には本名・学校名・連絡先その他の個人情報を入力しないことを推奨します。
当方は、不正アクセス、漏えい、滅失、毀損等を防止するため、合理的な安全管理措置を講じます。ルームへの操作は、プレイヤーIDおよび再入室用トークン等を用いて確認します。
機能追加、利用する外部サービスの変更、法令への対応等により、本ポリシーを変更する場合があります。重要な変更がある場合は、本サービス上その他適切な方法で案内します。
本ポリシーおよび利用者情報の取扱いに関するお問い合わせは、TANEMK LABS Webサイトからご連絡ください。
FAMILY CARD TABLE
TANEMK LABS (“we”, “us”) sets out this policy regarding the handling of user information in Family Card Table (the “Service”).
No account is required, and the Service normally does not collect email addresses or passwords. We recommend using a nickname rather than a real name, contact details, or other identifying information.
When the host has enabled “Save play data,” we may store detailed play and reaction events for post-game summaries and product improvement. These records may include room code, game-session ID, display names and player IDs, turn information, action types, card information, hand counts, elapsed times, reaction types and categories, and game results.
When it is OFF, separate detailed analytics and reaction logs are not saved. However, room state still has to be processed on the server for multiplayer gameplay, and recent reaction information may be processed within the current room state to provide features such as status hints.
These are stored in browser local storage. You can remove the device-side data by clearing site data in your browser.
The camera is used only for the “Scan room QR” feature. QR recognition is performed in the user's browser, and the Service does not provide a feature that stores camera video, photos, or recordings on our application server. The Service does not analyze faces, facial expressions, or emotions.
Hosting and infrastructure providers may process IP addresses, browser information, access times, request information, error logs, and similar technical data for service delivery, troubleshooting, and security.
The Service uses third-party providers including the following:
| Provider | Purpose | Information that may be processed |
|---|---|---|
| Railway | Web hosting and PostgreSQL database | Room/game data, analytics logs, connection and operational logs |
QR Server / goQRapi.qrserver.com | Generating room-invite QR images | The join URL encoded in the QR (including room code) and connection information sent to that provider |
These providers may process information as needed to deliver their services. Processing infrastructure may be located outside Japan.
We do not sell user information. Except where required by law, necessary to protect life, safety, or property, or necessary for service providers acting on our behalf, we do not provide personal information to third parties without consent.
Server-side room state and analytics logs are retained for periods reasonably necessary for service operation, improvement, troubleshooting, security, and abuse prevention. At present, we do not promise one fixed automatic deletion period for all records. Information that is no longer needed may be deleted or anonymized where operationally reasonable.
Language and re-entry data in browser local storage can be removed by clearing site data. Removing device-side data does not itself delete room or log records stored on the server.
The Service is designed for family use. When a child uses the Service, we recommend parental or guardian supervision and the use of a nickname rather than a real name, school name, contact information, or other personal information.
We take reasonable measures to reduce risks such as unauthorized access, disclosure, loss, or damage. Player actions are checked using identifiers including player IDs and re-entry tokens.
We may update this policy to reflect new features, changes to service providers, or legal requirements. Material changes will be communicated through the Service or another appropriate method.
For questions about this policy or our handling of user information, contact us through the TANEMK LABS website.