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FAMILY CARD TABLE

プライバシーポリシー

制定日・最終更新日:2026年9月24日

TANEMK LABS(以下「当方」)は、Family Card Table(以下「本サービス」)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおり定めます。

1

取得・利用する情報

表示名・ルーム情報

  • プレイヤーが入力した表示名
  • ルームコード、ゲーム種別、参加順・ターン・勝敗等のルーム状態
  • サービス内部で発行するプレイヤーID、再入室用トークン等

本サービスはアカウント登録を必要とせず、通常の利用でメールアドレスやパスワードを取得しません。表示名には本名や連絡先等を入力せず、ニックネームの利用を推奨します。

ゲーム進行情報

  • 手札、場札、選択したカード、順番、ハンデ設定、UNO宣言、ババ抜きのペア処理等、ゲーム進行に必要な情報
  • リアクションボタンの内容と時刻、直近のリアクションから生成する状態ヒント

プレイデータ保存がONの場合

ホストが「プレイデータ保存」をONにしているゲームでは、ゲーム改善およびゲーム後サマリーのため、プレイイベントやリアクションイベントの詳細を記録する場合があります。記録項目には、ルームコード、ゲームセッションID、表示名・プレイヤーID、ターン、行動種別、カード情報、手札枚数、経過時間、リアクション種別・カテゴリ、勝敗等が含まれます。

OFFの場合、分析用の詳細プレイログ・リアクションログは保存しません。ただし、マルチプレイを成立させるためのルーム状態、および状態ヒント等を提供するための直近リアクション情報は、現在のルーム状態としてサーバー上で処理される場合があります。

端末内に保存する情報

  • 表示言語
  • 現在・直前のルームコード、プレイヤーID、再入室用トークン

これらはブラウザのローカルストレージに保存されます。ブラウザのサイトデータを削除すると端末側の保存情報を消去できます。

カメラ

カメラは「ルームQRを読み取る」機能でのみ使用します。QRの読み取りは利用端末のブラウザ上で行い、本サービスのアプリケーションサーバーへカメラ映像・写真・動画を保存する機能はありません。本サービスは、顔・表情・感情の解析を行いません。

技術情報

サービス提供、障害対応、セキュリティ維持のため、ホスティング事業者等によりIPアドレス、ブラウザ情報、アクセス日時、リクエスト情報、エラーログ等が処理される場合があります。

2

利用目的

  • ルーム作成・参加、マルチプレイ同期、再入室等、本サービスの提供
  • ゲーム進行、リアクション表示、状態ヒント、勝敗・結果表示
  • プレイデータ保存がONの場合のゲーム後サマリー、利用傾向の分析およびサービス改善
  • 障害対応、不正利用防止、セキュリティ確保
  • 問い合わせ対応
3

外部サービスの利用

本サービスでは、サービス提供のため以下の外部サービス等を利用します。

サービス用途送信・処理され得る情報
RailwayWebアプリのホスティング、PostgreSQLデータベースルーム・ゲームデータ、分析ログ、接続・運用ログ等
QR Server / goQR
api.qrserver.com
招待用QRコード画像の生成QRに埋め込む参加URL(ルームコードを含む)および同サービスへの接続情報

これらの事業者が、サービス提供に必要な範囲で情報を処理する場合があります。処理に用いられるサーバーが日本国外に所在する場合があります。

4

第三者提供

当方は利用者情報を販売しません。法令に基づく場合、生命・身体・財産の保護のために必要な場合、または本サービス提供に必要な委託先による処理を除き、本人の同意なく個人情報を第三者へ提供しません。

5

保存期間・削除

サーバー上のルーム状態および分析ログは、サービス運用、改善、障害・不正対応等に必要な期間保持します。現時点では、すべての記録に対する一律の自動削除期限を設けていません。不要となった情報は、運用上合理的な範囲で削除または匿名化する場合があります。

ブラウザのローカルストレージに保存された言語・再入室情報は、利用者がブラウザのサイトデータを削除することで消去できます。端末側のデータ削除は、サーバー上のルーム・ログ記録の削除を意味しません。

6

子どもの利用について

本サービスは家族での利用を想定しています。子どもが利用する場合は、保護者の管理のもとで利用し、表示名には本名・学校名・連絡先その他の個人情報を入力しないことを推奨します。

7

安全管理

当方は、不正アクセス、漏えい、滅失、毀損等を防止するため、合理的な安全管理措置を講じます。ルームへの操作は、プレイヤーIDおよび再入室用トークン等を用いて確認します。

8

本ポリシーの変更

機能追加、利用する外部サービスの変更、法令への対応等により、本ポリシーを変更する場合があります。重要な変更がある場合は、本サービス上その他適切な方法で案内します。

9

お問い合わせ

本ポリシーおよび利用者情報の取扱いに関するお問い合わせは、TANEMK LABS Webサイトからご連絡ください。

FAMILY CARD TABLE

Privacy Policy

Effective and last updated: September 24, 2026

TANEMK LABS (“we”, “us”) sets out this policy regarding the handling of user information in Family Card Table (the “Service”).

1

Information we collect and use

Display names and room information

  • The display name entered by a player
  • Room code, game type, player order, turns, results, and other room state
  • Internally generated player IDs, re-entry tokens, and related identifiers

No account is required, and the Service normally does not collect email addresses or passwords. We recommend using a nickname rather than a real name, contact details, or other identifying information.

Gameplay information

  • Hands, cards on the table, selected cards, turn order, handicap settings, UNO calls, Old Maid pair handling, and other data needed to run the game
  • Reaction-button content and timestamps, plus status hints derived from recent reactions

When “Save play data” is ON

When the host has enabled “Save play data,” we may store detailed play and reaction events for post-game summaries and product improvement. These records may include room code, game-session ID, display names and player IDs, turn information, action types, card information, hand counts, elapsed times, reaction types and categories, and game results.

When it is OFF, separate detailed analytics and reaction logs are not saved. However, room state still has to be processed on the server for multiplayer gameplay, and recent reaction information may be processed within the current room state to provide features such as status hints.

Information stored on your device

  • Display language
  • Current and previous room code, player ID, and re-entry token

These are stored in browser local storage. You can remove the device-side data by clearing site data in your browser.

Camera

The camera is used only for the “Scan room QR” feature. QR recognition is performed in the user's browser, and the Service does not provide a feature that stores camera video, photos, or recordings on our application server. The Service does not analyze faces, facial expressions, or emotions.

Technical information

Hosting and infrastructure providers may process IP addresses, browser information, access times, request information, error logs, and similar technical data for service delivery, troubleshooting, and security.

2

Purposes of use

  • Creating and joining rooms, multiplayer synchronization, re-entry, and other core functions
  • Gameplay, reactions, status hints, and game-result displays
  • Post-game summaries, usage analysis, and service improvement when play-data saving is enabled
  • Troubleshooting, abuse prevention, and security
  • Responding to inquiries
3

Third-party services

The Service uses third-party providers including the following:

ProviderPurposeInformation that may be processed
RailwayWeb hosting and PostgreSQL databaseRoom/game data, analytics logs, connection and operational logs
QR Server / goQR
api.qrserver.com
Generating room-invite QR imagesThe join URL encoded in the QR (including room code) and connection information sent to that provider

These providers may process information as needed to deliver their services. Processing infrastructure may be located outside Japan.

4

Sharing with third parties

We do not sell user information. Except where required by law, necessary to protect life, safety, or property, or necessary for service providers acting on our behalf, we do not provide personal information to third parties without consent.

5

Retention and deletion

Server-side room state and analytics logs are retained for periods reasonably necessary for service operation, improvement, troubleshooting, security, and abuse prevention. At present, we do not promise one fixed automatic deletion period for all records. Information that is no longer needed may be deleted or anonymized where operationally reasonable.

Language and re-entry data in browser local storage can be removed by clearing site data. Removing device-side data does not itself delete room or log records stored on the server.

6

Use by children

The Service is designed for family use. When a child uses the Service, we recommend parental or guardian supervision and the use of a nickname rather than a real name, school name, contact information, or other personal information.

7

Security

We take reasonable measures to reduce risks such as unauthorized access, disclosure, loss, or damage. Player actions are checked using identifiers including player IDs and re-entry tokens.

8

Changes to this policy

We may update this policy to reflect new features, changes to service providers, or legal requirements. Material changes will be communicated through the Service or another appropriate method.

9

Contact

For questions about this policy or our handling of user information, contact us through the TANEMK LABS website.